게임

게임 대장간⚒️ 파빌라의 여섯 번째 게임 개발 일지

Favilla's dev_story 2025. 9. 25. 18:13

안녕하세요😊
파빌라의 첫 번째 대장장이 (🎶)이라고 합니다

오늘은 저희의 기획 방향성과 핵심 재미에 대해 여러분들께 소개드리고자 합니다.

첫 번째 개발일지에서 소개해 드렸던 대로 ‘e스포츠 팬덤과 시뮬레이션 게임 팬덤이 더 좋아할 수 있는 요소들을 담은 게임을 개발 중입니다.

 

그러다 보니 자연스럽게 플레이어는 감독이 되어 구단에 소속된 선수들을 관리하고, 이후 선수들을 활용하여 밴픽을 진행해 나가며 리그와 국제무대에서 우승을 하는 목표를 게임에 담게 되었습니다.

e스포츠 팬덤 혹은 스포츠 팬덤에게는 다소 익숙한 스토리일거 같아요. 저만해도 롤 e스포츠를 오랫동안 시청하면서 수많은 도전과 시련, 그리고 성취를 지켜보고 응원해왔으니까요. 이러한 과정에서 e스포츠 문화는 성장하고 있음에도 간접 경험, 체험형 콘텐츠가 부족하다고 생각하게 되었고, 이런 계기에서 출발하여 Project L 개발을 이어온지 벌써 몇 달 째라니시간이 정말 빠르네😂

아무튼 한명의 e스포츠 팬으로서 그리고 게임 개발자로서 e스포츠가 가지고 있는 매력들을 어떤식으로 게임에 풀어볼까 라는 고민을 계속해서 지속하고 있답니다.

게임의 메인 콘텐츠 그리고 핵심 재미와 관련된 요소다 보니, 가볍게 접근할 수 없어, 내부적으로도 기획안에 대해 여러 번 이야기를 나누었고, 마침내 도달한 메인 개발 방향성은 MOBA의 재미요소와 전략 빌딩의 재미요소를 살리자! 가 되었습니다.

MOBA와 전략 빌딩어쩌면 너무 다른 게임 장르라고 여겨지는데요, 저희가 주목하는 재미요소는 바로 플레이어의 전략 검증입니다. 덱빌딩류 게임에서 자주 사용되는카드 시스템을 차용하는게 아니고, ‘플레이어의 의도대로 전략 빌딩이 가능하게끔 게임을
개발하고 있습니다. 리그오브레전드, 이터널리턴, 슬레이 더 스파이어, 아레나 나열한
게임들에서 공통점이 있다면 플레이어가 내리는 전략 하나하나가 모두 다른 선택지를
불러올 수 있고, 크게 나아가 승리 혹은 패배라는 결과로 이어지게 된다는 점입니다.

해당 게임에서 승리라는 보상이 도파민과 카타르시스로 이어지는 이유는 바로
자신의 전략이 옳았다라는 사실이 증명되었기 때문이다 라고 저희는 분석하였습니다.

그렇기에 밴픽과 선수 육성에서만 머무르지 않고, 게임에서 직간접적으로 플레이어의
전략을 반영할 수 있는 요소들을 개발중에 있습니다.

-플레이어가 개입할 수 있어야하는 전략적인 선택요소

-플레이어가 인게임 챔피언들의 성장성을 느낄 수 있는 요소

두 요소를 집중적으로 연구하며 오토배틀에서 어떻게 하면 플레이어의 전략을 간접적으로 투영하고, 이를 감독으로서 피드백할 수 있는 환경을 조성할까라는 초점을 맞추며 게임 기획을 이어나가고 있답니다. 아직 기획과 개발이 좀 더 고도화 되어야 하는 부분들이 있기 때문에 오늘은 기획 방향성을 간단히 소개드리는 자리로 마치고, 추후 고도화된 자료들을 가지고 여러분들께 게임이 개발 소식을 업데이트하도록 하겠습니다!

근접 미니언 전투 GIF

인스타와 트위터에 저희가 개발하고 있는 인게임 이미지와 팬아트 그리고 개발툰이 게시되고 있답니다!

인스타 : https://www.instagram.com/favilla_13/

트위터 : https://x.com/Favilla_13

 

저희 개발진 모두가 각자의 자리에서 분주하게 작업을 이어나가고 있고,
올해 진행할 크라우드 펀딩전까지 유의미한 결과물을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

조만간 더 멋진 자료들과 인게임 이미지들을 공개할 예정이오니 많은 관심 부탁드리겠습니다! 여러분들의 관심과 애정이 저희 게임 대장간의 중요한 연료이자 땔감이에요🥺